قصة السباق الفضائي
أثناء درس عن الفضاء، خطر ببال أحمد فكرة تصميم لعبة سباق في الفضاء. بدأ بإنشاء مركبات فضائية تتحرك عبر مسارات مليئة بالعقبات باستخدام سكراتش. كانت سكراتش تساعده على تعديل السرعة وإضافة المؤثرات الصوتية بسهولة. بعد انتهائه من البرمجة، دعى أحمد أصدقاءه للعب اللعبة واختبارها. اكتشف أحمد أن سكراتش تتيح للأطفال تصميم ألعابهم الخاصة بطريقة ممتعة وسهلة التعلم، مما يعزز من حبهم للبرمجة ويجعلهم يشعرون بالفخر بإنجازاتهم.
|